เวทมนตร์ที่วาดด้วยเมาส์พบกับความเสี่ยงแบบ roguelite ในการต่อสู้ที่แม่นยำในการดิ่งลง
วาดวงกลมเพื่อผูกศัตรูและร่ายเวทมนตร์ตามรูปแบบในขณะที่ลงไปในระดับที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม โดยใช้ Last Surviving Spell เป็นอาวุธเพียงอย่างเดียว Alk Games สร้างเกมแอคชั่น roguelite นี้ขึ้นมาบนพื้นฐานของการต่อสู้ด้วยท่าทางและการพัฒนาเมตา โดยมีบอส 30 ตัว, Scribes ที่เปลี่ยนกฎมากกว่า 45 ตัว และการอัปเกรดตัวละคร เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเผชิญหน้าที่แม่นยำและสั้น รวมถึงการพัฒนาที่เป็นระบบ โดยเฉพาะผู้ที่สนใจในกลไกการจับที่คล้ายกับ Pokémon Ranger และระบบปลดล็อกที่ลึกซึ้งใน indie roguelites.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนและความรู้สึกของวงจรหลักเป็นอย่างไร
Spell มุ่งเน้นไปที่วงจรที่เกิดขึ้นซ้ำ: สำรวจห้องที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม วาดวงกลมด้วยเมาส์เพื่อผูกมัดศัตรู เก็บทรัพยากร และกลับไปที่ Estate เพื่อใช้ Effigies วงจรนี้แทนที่ปืนและดาบด้วยกลไกการวาดที่เรียกว่า Last Surviving Spell ดังนั้นการต่อสู้จึงมุ่งเน้นไปที่การวางตำแหน่ง การเคลื่อนไหววงกลมอย่างรวดเร็ว และการจับเป้าหมายที่เลือกมากกว่าการโหลดอาวุธหรือการจัดการเวลาคูลดาวน์
โหมดเกมและกลไกที่มีผลต่อสไตล์การเล่นอย่างไร
ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นและเน้นการรับรู้ท่าทาง: วงกลมง่ายๆ ผูกกลุ่ม ในขณะที่รูปสามเหลี่ยมหรือรูปแบบ W จะกระตุ้นผลกระทบทางธาตุเช่นไฟหรือฟ้า ตัวละครคลาสเช่น The Rogue, The Witch และ The Channeler มีหลักการ Scribe ที่ไม่เหมือนใครและปลดล็อกเส้นทาง ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาวงจรและการสร้างรูปร่างในหลายๆ การเล่น Meta-progression ใช้ NPC ที่ช่วยชีวิตเพื่อปลดล็อกตัวเลือกใหม่ใน Estate
สิ่งที่ภาพและเสียงมีส่วนช่วยในการสร้างความตึงเครียด
การนำเสนอแบบ Pixel-art กรอบการต่อสู้เพื่อให้เส้นเวทมนตร์อ่านได้ชัดเจนเมื่อเทียบกับรูปแบบกระสุนที่แน่นหนา และการออกแบบให้ความสำคัญกับความชัดเจนเพื่อการวาดที่แม่นยำ การออกแบบเสียงเสริมการจับที่ประสบความสำเร็จด้วยเสียง "กรอบ" ที่ชัดเจนเมื่อผูกกลุ่มใหญ่ ซึ่งเป็นรายละเอียดที่ผู้เล่นในการตอบสนองในช่วงแรกได้เน้นย้ำ UI จะจัดตำแหน่งเมาส์เป็นการควบคุมหลัก และเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์ใน Windows
ความยาก ความก้าวหน้า และแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ
ความยากจะเพิ่มขึ้นผ่านการต่อสู้กับบอสที่ต้องการให้ทำลายบอสทีละชิ้น และความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับการอัพเกรดถาวรที่ได้รับด้วย Effigies และ Scribes ที่ช่วยชีวิต ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม บอสที่ไม่ซ้ำกัน 30 ตัว พื้นที่ซ่อน และ Scribes ที่เปลี่ยนกฎมากกว่า 45 ตัวสร้างแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ ความสนใจในช่วงแรกจากชุมชนอินดี้ได้สังเกตเห็นวงจรเมตาที่น่าพอใจและการเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายว่าเป็นแรงจูงใจหลักในการเล่นซ้ำ
โดยสรุปแล้ว เป็น roguelite ที่มีความแม่นยำสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่ตั้งใจ
Spell ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการทำงานด้วยเมาส์ที่รวดเร็วและแม่นยำ รวมถึงการพัฒนาที่ซับซ้อน: การเล่นจะสอนการวาดที่รวดเร็วขึ้นและการเลือกเป้าหมายที่ชาญฉลาด ในขณะที่ Scribes ที่ได้รับการช่วยเหลือจะขยายตัวเลือกในระยะยาว ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่ต้องใช้ปุ่มมากมายหรือการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์อาจพบว่าการมุ่งเน้นเฉพาะเมาส์นั้นจำกัด โดยสรุปแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นท่าทางและแฟน ๆ ของกลไกการจับที่ต้องการการปีน roguelite ที่ท้าทายและสามารถทำซ้ำได้.



